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Text File  |  1994-09-01  |  11KB  |  259 lines

  1.   MINDWASTE!    The brain torture                                 Seite 1
  2. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  3.   Sharewareversion    
  4.  
  5.   written by NATIONAL OPERATORS
  6.              Hermann-Zilcher-Str. 4
  7.              8700 Würzburg
  8. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  9. ╔════════════╗
  10. ║ Die Idee ! ║
  11. ╚════════════╝
  12. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  13.  
  14.  
  15. MINDWASTE! ist ein Denkspiel der härteren Sorte. Dennoch ist das Spielprinzip
  16. kinderleicht, denn man muß nur sämtliche Treasures aufsammeln und zum 
  17. Ausgangspunkt zurückkehren. Aber wir haben uns schon einige Gemeinheiten
  18. ausgedacht, die MINDWASTE! zu einem Spiel werden lassen, das extrem viel
  19. Gehirnarbeit vom Spieler verlangt.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24. ╔═════════════════╗
  25. ║ Programmstart ! ║
  26. ╚═════════════════╝
  27. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  28.  
  29.   
  30. Als erstes empfehlen wir eine Sicherheitskopie dieser Sharewareversion
  31. anzufertigen und im folgenden nur diese zu verwenden. Legen Sie nun die
  32. Programmdiskette ohne Schreibschutz in das entsprechende Laufwerk und
  33. geben Sie "mwaste" zum Spielstart ein.
  34. Nach dem Intro erscheint das Spielfeld. Immer wenn oben links
  35. die Anzeige "SELECT NEXT LEVEL" erscheint, besteht die Möglichkeit mit 
  36. den Cursortasten entweder die Demolevels (bei einem Neuling) oder schon 
  37. gelöste Levels (bei Profis) anzuwählen. Die aktuelle Levelnummer wird 
  38. unten links angezeigt (Level 0 für die vier Demolevels). 
  39. Cursor Up oder Cursor Right blättert nach vorn, Cursor Down oder Cursor
  40. Left blättert nach hinten, Enter oder Space startet das Spiel.
  41. Eine Level kann bei auswegslosen Situationen mit <Esc> verlassen werden.
  42.  
  43.  
  44.   MINDWASTE!    The brain torture                                 Seite 2
  45. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  46.   Sharewareversion    
  47.  
  48.   written by NATIONAL OPERATORS
  49.              Hermann-Zilcher-Str. 4
  50.              8700 Würzburg
  51. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  52. ╔═════════════╗
  53. ║ Das Spiel ! ║
  54. ╚═════════════╝
  55. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  56.  
  57.  
  58. MINDWASTE! besitzt vier Spielmodi:
  59.  
  60. Mode 0: In diesem Mode müssen nur die normalen Treasures aufgesammelt 
  61.         werden. Die Anzahl der noch aufzusammelnden Treasures wird 
  62.         unter dem Spielfeld in der ersten Anzeige von links angezeigt.
  63.  
  64. Mode 1: Hier und in den folgenden zwei Modi werden zusätzlich noch
  65.         maximal sechs verschiedenfarbige Treasures verwendet. Diese
  66.         Treasures sind in Mode 1 nach einer beliebigen Farbreihenfolge
  67.         einzusammeln, d.h. erst Einsammeln aller Treasures der ersten
  68.         Farbe, dann die der nächsten, usw.
  69.         Die Anzahl der Treasures von jeder Farbe werden unten rechts
  70.         über den Buchstaben, die jeder Farbe zugeordnet sind, angezeigt.
  71.         Sind keine Treasures einer Farbe (mehr) vorhanden, wird der 
  72.         entsprechende Buchstabe durch ein X ersetzt. 
  73.         Wenn es möglich ist einen Treasure aufzusammeln, wird dies durch
  74.         eine helle Umrandung in der mittleren Anzeige (unter dem Spiel-
  75.         feld) signalisiert (dies gilt auch für Mode 2 und Mode 3). 
  76.  
  77. Mode 2: Jetzt müssen die Treasures in einer beliebig vorgebbaren Reihen-
  78.         folge aufgesammelt werden, d.h. beispielsweise, bei Aufsammeln
  79.         der Treasures in der Reihenfolge F A C E müssen die restlichen
  80.         Treasures in der gleichen Reihenfolge aufgesammelt werden.
  81.         Die Anzeige unten rechts zeigt an in welcher Reihenfolge die
  82.         Treasures aufgesammelt wurden. Wenn eine Reihenfolge festgelegt
  83.         ist, d.h. von jeder Farbe ein Treasure aufgesammelt wurde, so
  84.         ist in der Anzeige über dem als nächstes aufzusammelden Buch-
  85.         staben ein Pfeil sichtbar.
  86.  
  87. Mode 3: Nun müssen die Treasures in der vorgegebenen Reihenfolge 
  88.         A B C D E F eingesammelt werden, d.h. zuerst alle A Treasures,
  89.         dann alle B, usw.
  90.         Die Anzeige verhält sich wie in Mode 2.
  91.  
  92. Unter dem Spielfeld befinden sich außerdem noch folgende Anzeigen :
  93. Die Keyanzeige (rechts neben der Treasureanzahlanzeige) zeigt die Anzahl
  94. der bereits aufgesammelten Keys an.
  95. Daneben befindet sich der Jumpindikator. Dieser zeigt an, wieviele Felder
  96. bei der nächsten Bewegung übersprungen werden, dies entspricht der
  97. Sprungkraft (normal 0).
  98. Ein letzter Ratschlag: Die vier Demolevels passend zu jedem Mode sagen
  99. mehr als tausend Worte. (Zurückblättern bei Level 1 mit <Cursor left> ).
  100.  
  101.   MINDWASTE!    The brain torture                                 Seite 3
  102. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  103.   Sharewareversion    
  104.  
  105.   written by NATIONAL OPERATORS
  106.              Hermann-Zilcher-Str. 4
  107.              8700 Würzburg
  108. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  109. ╔═══════════════╗
  110. ║ ERSTE HILFE ! ║
  111. ╚═══════════════╝
  112. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  113.  
  114.  
  115. Um den MINDWASTE!-Anfängern den Einstieg zu erleichtern, haben wir einen
  116. dokumentierten Plan der Demolevel 1 erarbeitet, der die einzelnen
  117. Felder erklärt und den Weg durch die Demolevel angibt. Zu unserer
  118. "Geheimsprache" geben wir noch ein paar Erläuterungen:
  119. L, R, U, D, bedeutet: Drücke Cursor left,  right,  up,   down
  120.                                     links, rechts, hoch, runter.
  121.  
  122.  0:               : Start
  123.  1: R             : One Time Field
  124.  2: R             : Jump Plus
  125.  3: R             : Jump Minus
  126.  4: R             : Key
  127.  5: R             : Door
  128.  6: R             : Basic Field
  129.  7: RR            : Small Platform
  130.  8: R             : Big Platform
  131.  9: RDDD          : Pass
  132. 10: LULDLLUUL     : One Time Pass
  133. 11: LDDLL         : Out Fields
  134. 12: LLDDDDRRRUUR  : Pos Set Field ( RR <Enter> )
  135. 13:               : Block Set Field ( R <Enter> )
  136. 14: RRR           : Traffic Lights ( RD = Mine )
  137. 15: DDDLLL        : Rotator
  138. 16: ULDL          : Roll Field
  139. 17: L             : In Fields
  140. 18: LURRUUU       : Teleport
  141. 19: UU            : Treasure
  142. 20: R             : Switch
  143. 21: LUU           : End
  144.  
  145.   MINDWASTE!    The brain torture                                 Seite 4
  146. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  147.   Sharewareversion    
  148.  
  149.   written by NATIONAL OPERATORS
  150.              Hermann-Zilcher-Str. 4
  151.              8700 Würzburg
  152. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  153. ╔═══════════════╗
  154. ║ Spickzettel ! ║
  155. ╚═══════════════╝
  156. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  157.  
  158.  
  159. Dieser Spickzettel soll bei Situationen helfen, wo man sich fragt:
  160. Was haben sich die Programmierer bei diesem Block eigentlich gedacht?
  161.  
  162.  0. Start           : Hier beginnt und endet jede Level.
  163.  1. One Time Field  : Dieses Feld ist nur einmal betretbar.
  164.  2. Jump Plus       : Die Sprungkraft wird durch dieses Feld erhöht.
  165.  3. Jump Minus      : Die Sprungkraft wird durch dieses Feld erniedrigt.
  166.  4. Key             : Mit dem Key kann eine Door geöffnet werden.
  167.  5. Door            : Dieses Feld kann nur betreten werden, wenn es
  168.                       zuvor mit einem Key geöffnet wurde.
  169.  6. Basic Field     : Das Basic Field hat keine besondere Funktion.
  170.  7. Small Platform  : Von hier aus muß ein Feld übersprungen werden.
  171.  8. Big Platform    : Und hier müssen zwei Felder übersprungen werden.
  172.  9. Pass            : Felder können in Pfeilrichtung durchlaufen werden.
  173. 10. One Time Pass   : Wie Pass, aber nur einmal betretbar.
  174. 11. Out Fields      : Diese Felder sind nur in Pfeilrichtung verlassbar,
  175.                       aber von allen Seiten betretbar.
  176. 12. Pos Set Field   : Es ist möglich den Ball zu einem beliebigen Feld
  177.                       im sichtbaren Spielfeld zu teleportieren. Space
  178.                       oder Enter setzt den Ball auf das gewählte Feld. 
  179. 13. Block Set Field : Hier ist es möglich ein Basic Field auf ein 
  180.                       Background Field zu setzen (im sichtbaren Spielfeld).
  181. 14. Traffic Lights  : Felder dieser Art können insgesamt nur dreimal 
  182.                       betreten werden.
  183. 15. Rotator         : Der Rotator kann nur in Pfeilrichtung durchlaufen
  184.                       werden. Wird er betreten, so wird der horizontale
  185.                       Rotator zum Vertikalen und umgekehrt.
  186. 16. Roll Field      : Auf diesem Feld kann nicht angehalten werden.
  187. 17. In Fields       : Diese Felder sind nur in Richtung der grossen Pfeile 
  188.                       betretbar und in die anderen Richtungen verlassbar. 
  189. 18. Teleport        : Die Kugel wird auf irgendein anderes Feld 
  190.                       teleportiert.
  191. 19. Treasure        : Alle Treasures müssen aufgesammelt werden.
  192. 20. Switch          : Der Switch schaltet Felder um, d.h. es entstehen,
  193.                       verschwinden oder verändern sich Felder.
  194. PS. Mine            : Es empfiehlt sich nicht die Mine zu betreten
  195.  
  196.   MINDWASTE!    The brain torture                                 Seite 5
  197. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  198.   Sharewareversion    
  199.  
  200.   written by NATIONAL OPERATORS
  201.              Hermann-Zilcher-Str. 4
  202.              8700 Würzburg
  203. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  204. ╔═══════════════╗
  205. ║ Information ! ║
  206. ╚═══════════════╝
  207. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  208.  
  209. Die vorliegende MINDWASTE! Version ist ein Sharewareprodukt. D.h. 
  210. diese Sharewareversion  darf beliebig oft kopiert und weitergegeben
  211. werden. Dadurch erhält der User die Möglichkeit, das Produkt aus-
  212. giebig zu testen, bevor er es kauft. 
  213. Sollte Ihnen also MINDWASTE! nach der Testphase gefallen, so ist
  214. eine Registrierung bei NATIONAL OPERATORS Würzburg zwingend erforderlich.
  215.  
  216. Die registrierte MINDWASTE! Version bietet neben einem Handbuch 
  217. folgende Vorteile :
  218. - Das Intro ist jederzeit mit Tastendruck abbrechbar (in der Shareware 
  219.   Version ist dies beim ersten Start nicht möglich)
  220. - Die Levelreihenfolge ist veränderbar
  221. - Neue Leveldisketten sind integrierbar (MINDWASTE! II bereits erhältlich) 
  222.  
  223.  
  224.  
  225. ╔═════════════════╗
  226. ║ Registrierung ! ║
  227. ╚═════════════════╝
  228. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  229.  
  230.  
  231. Die registrierte Version von MINDWASTE! können Sie für 20.-DM (Vorkasse)
  232. bzw. 25.-DM(Nachname) bestellen bei :
  233.  
  234. National Operators
  235. Hermann-Zilcher-Str.4
  236. 8700 Würzburg
  237. Tel.: 0931/87664
  238. (Diskettenformat angeben !)
  239.  
  240. Ab sofort ist auch die Leveldisk MINDWASTE! II mit 20 neuen Levels für
  241. 20.-DM (Vorkasse) bzw. 25.-DM(Nachname) erhältlich.
  242.  
  243. Ab Ende November 1992 ist auch die Leveldisk MINDWASTE! III mit nochmals
  244. 20 Levels fertiggestellt (natürlich zum gleichen Preis).
  245.  
  246. ══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  247. ╔══════════════════════╗
  248. ║ DER PREISHAMMER !!!! ║
  249. ╚══════════════════════╝
  250.  
  251. MINDWASTE! I + II mit insgesamt 40 Levels gibt's jetzt für 30.-DM (Vorkasse)
  252. bzw. 35.-DM(Nachname).
  253.  
  254. Ab Ende November 1992:
  255. MINDWASTE! I + II + III mit insgesamt 60 Levels für 45.-DM (Vorkasse)
  256. bzw. 50.-DM(Nachname).
  257.  
  258.   
  259.