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1994-09-01
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11KB
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259 lines
MINDWASTE! The brain torture Seite 1
══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
Sharewareversion
written by NATIONAL OPERATORS
Hermann-Zilcher-Str. 4
8700 Würzburg
══════════════════════════════════════════════════════════════════════════
╔════════════╗
║ Die Idee ! ║
╚════════════╝
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MINDWASTE! ist ein Denkspiel der härteren Sorte. Dennoch ist das Spielprinzip
kinderleicht, denn man muß nur sämtliche Treasures aufsammeln und zum
Ausgangspunkt zurückkehren. Aber wir haben uns schon einige Gemeinheiten
ausgedacht, die MINDWASTE! zu einem Spiel werden lassen, das extrem viel
Gehirnarbeit vom Spieler verlangt.
╔═════════════════╗
║ Programmstart ! ║
╚═════════════════╝
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Als erstes empfehlen wir eine Sicherheitskopie dieser Sharewareversion
anzufertigen und im folgenden nur diese zu verwenden. Legen Sie nun die
Programmdiskette ohne Schreibschutz in das entsprechende Laufwerk und
geben Sie "mwaste" zum Spielstart ein.
Nach dem Intro erscheint das Spielfeld. Immer wenn oben links
die Anzeige "SELECT NEXT LEVEL" erscheint, besteht die Möglichkeit mit
den Cursortasten entweder die Demolevels (bei einem Neuling) oder schon
gelöste Levels (bei Profis) anzuwählen. Die aktuelle Levelnummer wird
unten links angezeigt (Level 0 für die vier Demolevels).
Cursor Up oder Cursor Right blättert nach vorn, Cursor Down oder Cursor
Left blättert nach hinten, Enter oder Space startet das Spiel.
Eine Level kann bei auswegslosen Situationen mit <Esc> verlassen werden.
MINDWASTE! The brain torture Seite 2
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Sharewareversion
written by NATIONAL OPERATORS
Hermann-Zilcher-Str. 4
8700 Würzburg
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╔═════════════╗
║ Das Spiel ! ║
╚═════════════╝
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MINDWASTE! besitzt vier Spielmodi:
Mode 0: In diesem Mode müssen nur die normalen Treasures aufgesammelt
werden. Die Anzahl der noch aufzusammelnden Treasures wird
unter dem Spielfeld in der ersten Anzeige von links angezeigt.
Mode 1: Hier und in den folgenden zwei Modi werden zusätzlich noch
maximal sechs verschiedenfarbige Treasures verwendet. Diese
Treasures sind in Mode 1 nach einer beliebigen Farbreihenfolge
einzusammeln, d.h. erst Einsammeln aller Treasures der ersten
Farbe, dann die der nächsten, usw.
Die Anzahl der Treasures von jeder Farbe werden unten rechts
über den Buchstaben, die jeder Farbe zugeordnet sind, angezeigt.
Sind keine Treasures einer Farbe (mehr) vorhanden, wird der
entsprechende Buchstabe durch ein X ersetzt.
Wenn es möglich ist einen Treasure aufzusammeln, wird dies durch
eine helle Umrandung in der mittleren Anzeige (unter dem Spiel-
feld) signalisiert (dies gilt auch für Mode 2 und Mode 3).
Mode 2: Jetzt müssen die Treasures in einer beliebig vorgebbaren Reihen-
folge aufgesammelt werden, d.h. beispielsweise, bei Aufsammeln
der Treasures in der Reihenfolge F A C E müssen die restlichen
Treasures in der gleichen Reihenfolge aufgesammelt werden.
Die Anzeige unten rechts zeigt an in welcher Reihenfolge die
Treasures aufgesammelt wurden. Wenn eine Reihenfolge festgelegt
ist, d.h. von jeder Farbe ein Treasure aufgesammelt wurde, so
ist in der Anzeige über dem als nächstes aufzusammelden Buch-
staben ein Pfeil sichtbar.
Mode 3: Nun müssen die Treasures in der vorgegebenen Reihenfolge
A B C D E F eingesammelt werden, d.h. zuerst alle A Treasures,
dann alle B, usw.
Die Anzeige verhält sich wie in Mode 2.
Unter dem Spielfeld befinden sich außerdem noch folgende Anzeigen :
Die Keyanzeige (rechts neben der Treasureanzahlanzeige) zeigt die Anzahl
der bereits aufgesammelten Keys an.
Daneben befindet sich der Jumpindikator. Dieser zeigt an, wieviele Felder
bei der nächsten Bewegung übersprungen werden, dies entspricht der
Sprungkraft (normal 0).
Ein letzter Ratschlag: Die vier Demolevels passend zu jedem Mode sagen
mehr als tausend Worte. (Zurückblättern bei Level 1 mit <Cursor left> ).
MINDWASTE! The brain torture Seite 3
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Sharewareversion
written by NATIONAL OPERATORS
Hermann-Zilcher-Str. 4
8700 Würzburg
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╔═══════════════╗
║ ERSTE HILFE ! ║
╚═══════════════╝
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Um den MINDWASTE!-Anfängern den Einstieg zu erleichtern, haben wir einen
dokumentierten Plan der Demolevel 1 erarbeitet, der die einzelnen
Felder erklärt und den Weg durch die Demolevel angibt. Zu unserer
"Geheimsprache" geben wir noch ein paar Erläuterungen:
L, R, U, D, bedeutet: Drücke Cursor left, right, up, down
links, rechts, hoch, runter.
0: : Start
1: R : One Time Field
2: R : Jump Plus
3: R : Jump Minus
4: R : Key
5: R : Door
6: R : Basic Field
7: RR : Small Platform
8: R : Big Platform
9: RDDD : Pass
10: LULDLLUUL : One Time Pass
11: LDDLL : Out Fields
12: LLDDDDRRRUUR : Pos Set Field ( RR <Enter> )
13: : Block Set Field ( R <Enter> )
14: RRR : Traffic Lights ( RD = Mine )
15: DDDLLL : Rotator
16: ULDL : Roll Field
17: L : In Fields
18: LURRUUU : Teleport
19: UU : Treasure
20: R : Switch
21: LUU : End
MINDWASTE! The brain torture Seite 4
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╔═══════════════╗
║ Spickzettel ! ║
╚═══════════════╝
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Dieser Spickzettel soll bei Situationen helfen, wo man sich fragt:
Was haben sich die Programmierer bei diesem Block eigentlich gedacht?
0. Start : Hier beginnt und endet jede Level.
1. One Time Field : Dieses Feld ist nur einmal betretbar.
2. Jump Plus : Die Sprungkraft wird durch dieses Feld erhöht.
3. Jump Minus : Die Sprungkraft wird durch dieses Feld erniedrigt.
4. Key : Mit dem Key kann eine Door geöffnet werden.
5. Door : Dieses Feld kann nur betreten werden, wenn es
zuvor mit einem Key geöffnet wurde.
6. Basic Field : Das Basic Field hat keine besondere Funktion.
7. Small Platform : Von hier aus muß ein Feld übersprungen werden.
8. Big Platform : Und hier müssen zwei Felder übersprungen werden.
9. Pass : Felder können in Pfeilrichtung durchlaufen werden.
10. One Time Pass : Wie Pass, aber nur einmal betretbar.
11. Out Fields : Diese Felder sind nur in Pfeilrichtung verlassbar,
aber von allen Seiten betretbar.
12. Pos Set Field : Es ist möglich den Ball zu einem beliebigen Feld
im sichtbaren Spielfeld zu teleportieren. Space
oder Enter setzt den Ball auf das gewählte Feld.
13. Block Set Field : Hier ist es möglich ein Basic Field auf ein
Background Field zu setzen (im sichtbaren Spielfeld).
14. Traffic Lights : Felder dieser Art können insgesamt nur dreimal
betreten werden.
15. Rotator : Der Rotator kann nur in Pfeilrichtung durchlaufen
werden. Wird er betreten, so wird der horizontale
Rotator zum Vertikalen und umgekehrt.
16. Roll Field : Auf diesem Feld kann nicht angehalten werden.
17. In Fields : Diese Felder sind nur in Richtung der grossen Pfeile
betretbar und in die anderen Richtungen verlassbar.
18. Teleport : Die Kugel wird auf irgendein anderes Feld
teleportiert.
19. Treasure : Alle Treasures müssen aufgesammelt werden.
20. Switch : Der Switch schaltet Felder um, d.h. es entstehen,
verschwinden oder verändern sich Felder.
PS. Mine : Es empfiehlt sich nicht die Mine zu betreten
MINDWASTE! The brain torture Seite 5
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Hermann-Zilcher-Str. 4
8700 Würzburg
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╔═══════════════╗
║ Information ! ║
╚═══════════════╝
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Die vorliegende MINDWASTE! Version ist ein Sharewareprodukt. D.h.
diese Sharewareversion darf beliebig oft kopiert und weitergegeben
werden. Dadurch erhält der User die Möglichkeit, das Produkt aus-
giebig zu testen, bevor er es kauft.
Sollte Ihnen also MINDWASTE! nach der Testphase gefallen, so ist
eine Registrierung bei NATIONAL OPERATORS Würzburg zwingend erforderlich.
Die registrierte MINDWASTE! Version bietet neben einem Handbuch
folgende Vorteile :
- Das Intro ist jederzeit mit Tastendruck abbrechbar (in der Shareware
Version ist dies beim ersten Start nicht möglich)
- Die Levelreihenfolge ist veränderbar
- Neue Leveldisketten sind integrierbar (MINDWASTE! II bereits erhältlich)
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║ Registrierung ! ║
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Die registrierte Version von MINDWASTE! können Sie für 20.-DM (Vorkasse)
bzw. 25.-DM(Nachname) bestellen bei :
National Operators
Hermann-Zilcher-Str.4
8700 Würzburg
Tel.: 0931/87664
(Diskettenformat angeben !)
Ab sofort ist auch die Leveldisk MINDWASTE! II mit 20 neuen Levels für
20.-DM (Vorkasse) bzw. 25.-DM(Nachname) erhältlich.
Ab Ende November 1992 ist auch die Leveldisk MINDWASTE! III mit nochmals
20 Levels fertiggestellt (natürlich zum gleichen Preis).
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║ DER PREISHAMMER !!!! ║
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MINDWASTE! I + II mit insgesamt 40 Levels gibt's jetzt für 30.-DM (Vorkasse)
bzw. 35.-DM(Nachname).
Ab Ende November 1992:
MINDWASTE! I + II + III mit insgesamt 60 Levels für 45.-DM (Vorkasse)
bzw. 50.-DM(Nachname).